首先將下列檔案放置以下的位置:
A. glut32.dll-
"C:\WINDOWS\system32" 或是執行檔旁
如果是X64作業系統,在"C:\Windows\SysWOW64"中也要複製一份喔
B. glut.h-
"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl"
C. glut32.lib-
"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib"
在VC2008開啟空專案
並貼入範例程式碼
程式的開頭要加上#include <windows.h>
然後還要做linker的設定,才可以編譯成功喔
A. 功能列選擇 專案->[專案名稱]屬性
B. 選擇 組態屬性->連結器->輸入
C. 在「其他相依性 」項目加上 opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
安安 跑來捧場一下XD
回覆刪除不知道我的擺法是不是比較異類,.lib跟header file都放在我的D槽的專放Library的目錄下,完全靠Visual Studio用連的。
.dll檔就直接擺在執行的目錄下了XD
這樣可以是可以啊
回覆刪除不過你去DEMO的時候要重新設定過
其實也不用。。。因為demo的時候他們library都放在visual的核心 -v-
刪除編譯的時候compiler還是找的到。